Forgotten Realms Wiki
Drizzt
Drizzt Do'Urden
Elämäkerralliset tiedot
Kotipaikka

Menzoberranzan

Syntynyt

1297 DR

Ruumiilliset tiedot
Rotu

Drow

Sukupuoli

Mies

Hiusten väri

Valkoiset

Silmien väri

Violetit

Roolipelilliset tiedot
Luokka

Soturi
Mannunvartija
Barbaari

Liittoutuma

Kaoottinen hyvä

Drizzt Do'Urden, koko nimeltään Drizzt Daermon N'a'shezbaernon, on drowhaltia. Hän syntyi Menzoberranzanissa, mutta asettui myöhemmin asumaan Jäätuulen laaksoon ja Mithralsaliin. Hän on jumalatar Mielikin oppeja seuraaava mannunvartija ja taitava taistelija.

Elämäkerta[]

Menzoberranzanissa[]

Drizzt syntyi perheensä kolmantena poikana samana yönä, kun Do'Urdenin perhe tuhosi Lolthin epäsuosioon joutuneen DeVirin huoneen. Hänet olisi kuulunut uhrata kiitoksena voitosta, mutta Drizztin veli Dinin pelasti tahtomattaan nuoremman veljensä surmaamalla vanhimman pojan, Nalfeinin.

Ensimmäiset vuotensa Drizzt kasvoi keskimmäisen sisarensa Viernan hoidossa, joka opetti hänelle drowien tapoja. Myöhemmin hän sai oppia soturintaidoissa isältään Zaknafeinilta, joka käytti nuorukaisesta nimitystä Kaksi-kättä. Menzoberranzanin kierouden vangitsema asemestari näki nuoressa drowssa mahdollisen sieluntoverin, mutta koska isällä ei ollut todellista merkitystä Menzoberranzanin yhteiskunnassa Drizztin äiti, Malice Do'Urden piti Zaknafeinin vaikutusta poikaansa lähinnä haitallisena.

Drizzt pääsi Akatemiaan, jossa hänet sijoitettiin sotureiden kouluun, Melee-Maghthereen. Ensimmäisenä vuotenaan Drizzt sijoitettiin luokkansa kahdeksanneksi, mutta seuraavasta vuodesta eteenpäin, hän oli luokkansa paras taistelija. Luokkansa parhaana hän johti ryhmäänsä harjoituspartiossa Menzoberranzania ympäröineissä luolissa jo akatemiassa viettämänään aikana taistellen käytävissä vaanineita hirviöitä, kuten koukkuhirmuja vastaan.

Valmistuttuaan akatemiasta Drizzt osallisui partioretkille tiedustelijana. Hänen veljensä Dinin johti ryhmää, johon kuului myös velho Masoj Hun'ett ja tämän maaginen pantteri, Guenhwyvar. Drizzt ja suuri kissa pitivät toisistaan ja liikkuivat yhdessä partion edessä aina, kun kissan saattoi kutsua aineelliselle maailmantasolle. Drizztin partio myös suoritti hyökkäyksen maan pinnalle, jonka aikana Drizzt pelasti pienen haltialapsen tovereidensa järjettömältä ja sokealta vihalta ja teurastukselta.

Vähän maan pinnalle suoritetun iskun jälkeen Drizzt osallistui taisteluun liian lähelle Menzoberranzania tulleita svirfneblejä vastaan ja tuhosi yksin maaelementaalin. Hän jäi syvänmaahisten vangiksi ja tapasi ensimmäistä kertaa myöhemmän ystävänsä Belwar Dissengulpin, joka lupasi kohdella vangiksi otettua drowia mahdollisimman armollisesti. Dininin johtama partio kuitenkin ehti Drizztin avuksi ja olisi surmannut syvänmaahisen, ellei Drizzt olisi puuttunut tapahtumiin. Dinin kuitenkin määräsi maahisen kädet katkaistaviksi ennen kuin tämän annettaisiin palata omaan kaupunkiinsa.

Palattuaan maahisia vastaan käydyn taistelun jälkeen Menzoberranzaniin Drizzt aikoi tehdä tilinsä selviksi Zaknafeinin kanssa, jota hän piti huijarina ja elämänsä pahimpana pettymyksenä. Zaknafeinin tunteet Drizztiä kohtaan eivät suurestikaan eronneet nuorukaisen tuntemuksista, sillä Zak uskoi Drizztin surmanneen haltialapsen. Molemmat lähtivät taisteluun aikeenaan surmata toisen, mutta Drizztin kertoessa, että haltialapsi oli elossa Zak heitti miekkansa syrjään ja syleili poikaansa. Zaknafein paljasti ansaan joutumisen tunteensa Drizztille ja selitti, että he olivat molemmat samassa ansassa ja joutuisivat tottelemaan matriarkka Malicen määräyksiä. Drizzt ei halunnut hyväksyä ajatusta, mutta hän ei tiennyt miten olisi voinut kumota asemestarin perustelut.

Yllättävien paljastusten vaivaama Drizzt kaipasi rauhaa ajatuksilleen, joten hän lähti vaeltelemaan yksin tunneleihin ja luoliin, joissa oli kulkenut partion mukana. Ajatuksiinsa vaipunut Drizzt joutui luolakalastajan vangitsemaksi, mutta Guenhwyvar saapui paikalle ja pelasti toverinsa. Masoj oli lähettänyt pantterin surmaamaan Drizztin, mutta kissa onnistui vastustamaan määräystä ja kääntyi velhoa vastaan. Drizzt joutui taisteluun Masojta ja Hun'ettin huoneen suojiin päässyttä Alton DeViriä vastaan ja onnistui kukistamaan molemmat velhot Guenhwyvarin avulla, minkä jälkeen hän sai haltuunsa pantterin kutsumiseen käytettävän onyksipatsaan.

Palatessaan Do'Urdenin huoneeseen Drizzt sai kuulla, että Zaknafein oli hänen poissaollessaan uhrattu Lolthille sovituksena Drizztin eloon jättämän haltialapsen hengestä. Matriarkka Malice tarjosi Drizztille Zaknafeinin paikkaa asemestarina, mutta raivostunut nuorukainen kirosi perhettään ja koko drowien kansaa ja pakeni Menzoberranzanista Uumenenalan käytäviin.

Uumenenalassa[]

Kymmenen vuoden ajan Drizzt asui yksin Uumenenalan käytävissä ainoana toverinaan Guenhwyvar, jonka hän saattoi välillä kutsua luokseen tähtien maailmantasolta. Vuosien kuluessa hän löysi itsestään alkukantaisen, selviytymisvaistojen hallitseman puolen, jota kutsui Metsästäjäksi. Drizzt joutui usein taistelemaan puolustaakseen löytämäänsä asuinpaikkaa, jolloin Metsästäjästä oli hänelle hyötyä, mutta tämä alkukantainen puoli ei noudattanut hänen sydämensä periaatteita.

Kohdatessaan häntä etsimään lähetetyt sisaruksensa Brizan ja Dininin Drizzt oli vähällä surmata vanhimman sisarensa, vaikka oli vannonut, ettei enää koskaan surmaisi toista drowia. Guenhwyvar kuitenkin esti teon ja rankaisi isäntäänsä jättämällä tämän yksin ilman tämän suostumusta. Tapahtunut vaivasi Drizztiä, joka tunsi vaipuvansa alkukantaisemman puolensa pimeyteen ja menettävänsä sen myötä periaatteensa.

Kohdatessaan tunneleissa svirfneblejä Drizzt seurasi maahisia näiden kaupunkiin päästäkseen pakoon omaa yksinäisyyttään ja antautui vangittavaksi. Hänet oli jo määrätty teloitettavaksi, kun hänen vuosia aikaisemmin pelastamansa Belwar Dissengulp otti hänet suojelukseensa. Belwar opetti Drizztille maahisten kieltä ja tapoja ja osoittautui todelliseksi ystäväksi nuorelle drowlle, joka Blingdenstonessakin joutui vielä kamppailemaan pimeämpää puoltaan vastaan. Drizzt ei kuitenkaan voinut jäädä maahisten luo pitkäksi aikaa, sillä hän sai kuulla perheensä jäljittävän häntä pahoin aikein.

Maahisten luota lähteminen oli Drizztille vaikeata, mutta Belwar lähti hänen mukaansa ja yhdessä he vaelsivat Uumenenalan tunneleissa pakoon Drizztin perheen vihaa. Matkallaan he ystävystyivät vuoreisen kanssa, jonka velho oli muuttanut koukkuhirmuksi ja jota he kutsuivat Kalistajaksi. Etsiessään apua muodonmuutoksen kumoamiseksi Drizzt, Belwar ja Kalistaja joutuivat illithidien vangitsemiksi ja näkivät ensimmäistä kertaa, minkä kauhun matriarkka Malice oli lähettänyt poikansa jäljille, Zin-carlan, Zaknafeinin epäkuolleen ruumiin.

Joutuessaan uudelleen kohtaamiseen hirviön kanssa Drizzt taisteli sitä vastaan velhon haposta muodostuneen järven ylitse kulkevalla kapealla kivisillalla. Tajutessaan, että jossakin epäkuolleen sisällä piili vielä Zaknafeinin sielu, Drizzt laski aseensa pyrkien pakottamaan sielun ottamaan ruumiin uudelleen hallintaansa. Drown uhkapeli onnistui ja epäkuollut heittäytyi happojärveen välttyäkseen joutumasta surmaamaan poikaansa. Kalistaja oli kuitenkin joutunut Zaknafeinin miekkojen uhriksi ennen taistelun alkua, joten Drizzt ja Belwar laskivat vuoreisen ruumiin myös happojärveen, jotta se ei joutuisi Uumenenalan petojen kaluttavaksi.

Kalistajan kohtalosta suruissaan Drizzt ja Belwar palasivat Blingdenstoneen, sillä Zin-carlan tuhouduttua Drizzt uskoi, että hänen perheellään kestäisi jonkin aikaa ennen kuin he pääsisivät uudelleen hänen jäljilleen. Syvänmaahisten kuningas kuitenkin salli Drizztin jäädä vain vähäksi aikaa, minkä jälkeen nuori drow kertoi maahisystävälleen, että aikoi jättää Uumenenalan taakseen ja nousta etsimään uutta elämää maan pinnalta, missä hän oli kerran käynyt hyökkäysjoukon mukana.

Maan pinta[]

Drizzt saapui maan pinnalle Pohjolan vuorilla, missä hän koetti pakottaa itsensä tottumaan auringon kirkkaaseen valoon. Hänen piwafwi-viittansa pian tuhoutui auringossa ja myös hänen sapelinsa kärsivät valosta. Hän kohtasi koirankuonolaisia, pahanhengen penikoita ja nopsajalkakeijun, minkä lisäksi hän väärinkäsityksien seurauksena joutui myös taisteluun Maldobarin kyläläisiä vastaan. Drizzt sai kyläläisten vihan niskoilleen, koska pahanhengen tekemää surmatyötä uskottiin hänen tekemäkseen. Drizzt tappoi toisen pahanhengen penikoista ja Guenhwyvar suisti toisen alas kalliolta.

Mannunvartija Dove Falconhand seurueineen lähti kuitenkin seuraamaan drowin jälkiä yhdessä maldobarilaisen Roddy McGristlen kanssa, joka oli menettänyt toisen koiransa ja korvansa taistelussa Drizztiä vastaan. Drizzt onnistui välttelemään kiinni jäämistä, vaikka osa hänestä olisi halunnut mennä selittämään tapahtumat mannunvartijoille. Lopulta taistelu kivijättiläisiä vastaan sai seurueen luopumaan Drizztin seuraamisesta, koska heidän varusteensa olivat vähissä ja drow oli auttanut heitä taistelussa, eivätkä he enää uskoneet Drizztin haluavan pahaa.

Päästyään eroon takaa-ajajistaan Drizzt asettui viettämään talvea kosken partaalle asuen samassa luolassa Ärjypääksi nimitetyn karhun kanssa. Keväällä drow joutui kahnauksiin paikallisen örkkiheimon kanssa, mutta sokea mannunvartija Montolio DeBrouchee auttoi häntä taistelussa ja otti hänet asumaan luokseen. Montolio huomasi, että Drizztillä oli taipumuksia mannunvartijan taitoihin ja opetti tälle kaiken, mitä tiesi luonnosta ja eläimistä, ja heistä tuli hyvät ystävät.

Roddy McGristle kuitenkin sekaantui asioihin usuttaen kuningas Graulin örkit vanhaa mannunvartijaa ja drowia vastaan. Dove Falconhandin seurueeseen kuulunut haltia, Kellindil kuitenkin piti asioita silmällä ja auttoi mannunvartijaa ja drowia taistelussa vangiten lopulta McGristlen. Drizzt uskoi arpisen soturin kuuluvan menneisyyteen ja teki parhaansa oppiakseen kaiken Montolion opettaman, jopa tämän jumalattaren, Mielikin, seuraamiseen liittyvät asiat. Drizzt viihtyi Montolion luona, mutta hän oli nuori haltia ja Montolio vanha mies, joten mannunvartija teki parhaansa valmistaakseen Drizztin vanhuksen väistämättä edessä olevaan kuolemaan.

Montolion kuoltua talven aikana Drizzt jätti vanhuksen kodin kevään koittaessa ja lähti etsimään omaa paikkaansa maailmassa, joka oli mannunvartijan sanojen mukaan täynnä sekä iloa että tuskaa. Seuraavien vuosien aikana Drizzt kulki paikasta toiseen ympäri pohjoista etsien paikkaa, johon voisi asettua asumaan, mutta kaikkialla hänet käännytettiin pois, joskus jopa aseiden voimalla. Drizzt päätyi joksikin aikaa kulkemaan Itkevien veljien kanssa, joiden seurassa ollessaan hän joutui tietämättään pitkästä aikaa uudelleen tekemisiin Roddy McGristlen ja nyt tämän apuna olleen nopsajalka Tephaniksen kanssa.

Itkeviltä veljiltä Drizzt sai kuulla Jäätuulen laaksossa olevista Kymmenestä kaupungista, joita sanottiin hylkiöiden kotimaaksi ja mistä jopa drow saattaisi löytää itselleen kodin.

Kymmenen kaupunkia[]

Saapuessaan Kymmeneen kaupunkiin Drizzt joutui ensin käännytetyksi alueen suurimman kaupungin Bryn Shanderin porteilta, mutta lopulta hän asettui Kelvinin paadeksi kutsutulle vuorelle harjoittaakseen mannunvartijan taitojaan ja suojellakseen ihmisten kaupunkeja tundran vaaroja vastaan. Kelvinin paadella Drizzt tutustui kääpiö Bruenor Sotavasaran adoptoimaan ihmistyttöön, Catti-brieen, jonka viaton ja hyväntahtoinen mieli oli valmis hyväksymään Drizztin mustien haltioiden huonosta maineesta huolimatta. Bruenor ei kuitenkaan ollut tyytyväinen saadessaan kuulla lähettyvillä liikuskelevasta drowsta.

Roddy McGristlen saapuminen Bruenorin luokse teki tilanteen vielä pahemmaksi, sillä tämän tarinat Thistledownien perheen murhasta saivat kääpiön aluksi uskomaan Drizztin olevan paha. Catti-brien kuitenkin onnistui lopulta vakuuttaa Bruenor Drizztin hyvästä sydämestä ja kääpiö ajoi ihmisen pois laaksosta. Tapahtuneen jälkeen Drizzt ja Bruenor ystävystyivät ja vaeltamaan tottunut haltia tunsi löytäneensä kodin, vaikka Kymmenen kaupungin ihmiset hädin tuskin sietivät hänen läheisyyttään.

Vuosia myöhemmin Drizzt auttoi Kymmentä kaupunkia varoittamalla alueen ihmisiä Regisin ja Bruenorin avulla odotettavissa olevasta barbaarien hyökkäyksestä. Mustan haltian varoitus sai kaupungit toimimaan vähän aikaa yhdessä, minkä ansiosta taistelu voitettiin, mutta vain harvat sittenkään halusivat Drizztiä lähelleen. Bruenor otti taistelun jälkeen luokseen Wulfgar nimisen nuoren barbaarin, joka sai myös hyötyä Drizztin taistelukoulutuksesta ja drow ja nuorukainen kävivätkin useita taisteluja yhdessä.

Viisi vuotta barbaareja vastaan käydyn taistelun jälkeen he saivat tietää Kymmentä kaupunkia uhkaavasta uudesta hyökkäyksestä Maailmanselän vuoristoista kootun hiisi- ja örkkiarmeijan taholta, jonka johdossa oli epäonnistunut velho Akar Kessel. Kymmentä kaupunkia ei kuitenkaan voinut pakottaa uuteen liittoumaan ja sen joukot kohtasivat uhan pahasti hajallaan. Vain Drizztin ja hänen ystäviensä urheus ja päättäväisyys pelastivat kaupungit. Taistelun jälkeen, vakavasti haavoittunutta teeskennellyt Bruenor sai Drizztin suostumaan lähtemään hänen mukaansa etsimään kääpiöiden kadonnutta kotimaata, Mithrilsaleja.

Paluu tien päälle[]

Kevään koittaessa Drizzt, Bruenor ja Wulfgar lähtivät matkaan etsimään kääpiön kotia ja pian heidän mukaansa liittyi myös Regis. Ystävysten tie vei heidät Luskanin ja Rosokallioiden lävitse Harpellien velhoperheen vieraiksi Pitkäsatulaan, mistä he jatkoivat kohti Nesmeä ja Hopeakuuta. Kumpikaan kaupunkin ei kuitenkaan ollut halukas päästämään drowia muuriensa sisään. Hopeakuun ulkopuolella Drizzt kuitenkin kohtasi kaupungin hallitsijan, valtiatar Alustrielin, joka oli halukas auttamaan kaivosystävyksiksi kutsuttuja seikkailijoita, ja joka oli avoimesti surullinen siitä, että hänen oli pakko kieltäytyä päästämästä Drizztiä kaupunkiinsa.

Drizztin Alustrieliltä saama tieto johdatti heidät Vanhaksi yöksi kutsutun oppineen luo, joka pystyi neuvomaan kumppanuksia eteenpäin. Drizztin antaessa Bruenorille valtiatar Alustrielin antaman taikajuomapullon, tämä onnitui palauttamaan mieleensä jo unohtuneita maamerkkejä, jotka lopulta opastivat heidät Mithrilsalin porteille. Heidän pyrkiessään sisään Catti-brie äkkiä ilmestyi heidän luokseen ja kertoi, miten oli joutunut kaukaa tulleen, Regisiä etsivän, salamurhaajan vangitsemaksi, joka oli kuljettanut tyttöä koko matkan Mithrilsalin porteille asti. Catti-brie oli päässyt pakoon ja uskoi tuhonneensa myös salamurhaajan mukana matkustaneen velhon golemin. Regis kertoi salamurhaajan olevan Artemis Entreri, joka pasha Pookin käskystä jäljitti puolituista.

Ystävykset pääsivät lopulta kaivoksiin Wulfgarin koputettua sattumalta oveen Bruenorin tekemällä maagisella sotamoukarilla, mikä sai oven avautumaan. Seurue päätti pyrkiä salejen ylimmän kerroksen poikki ja toiselta puolelta ulos, mutta velhon, salamurhaajan ja yhä elossa olleen golemin ilmestyminen sekoitti heidän suunnitelmansa, sillä Drizzt ja salamurhaaja putosivat kääpiöiden asettamaan ansaan. Bruenor uskoi ystävänsä kuolleen pudotuksessa ja otti tämän pudonneen sapelin, Jäänsurman mukaansa muistoksi haltiaystävästään.

Drizzt ei kuitenkaan kuollut pudotuksessa kuten ei Artemis Entrerikään. Drow ja salamurhaaja joutuivat liittoutumaan kääpiöiden kaivoksissa, koska kumpikaan ei olisi yksin voinut löytää tietä pois tunneleista ja selviytyä matkalla kohtaamistaan duergareista. Drizztin ja Entrerin lopulta saavuttaessa drown ystävät salamurhaaja petti väliaikaisen liittolaisensa ja sieppasi Regisin ja tajuttomalta Drizztiltä ottamansa Guenhywvarin viedäkseen nämä Calimportiin pasha Pookille. Bruenor katosi syvään kaivoskuiluun taistellen Synkänhohdoksi kutsuttua pimeyden lohikäärmettä vastaan ja hänen ystävänsä uskoivat hänen kuolleen ja pakenivat mahdollisimman nopeasti kaivoksista.

Drizzt ja Wulfgar lähtivät mahdollisimman nopeasti seuraamaan Entreriä pelastaakseen Regisin Catti-brien jäädessä järjestämään kääpiöiden armeijaa, jonka oli määrä hyökätä uuden kevään tullen valtaamaan Mithrilsalit takaisin. Drizztin ja Wulfgarin matka vei heidät ensin Hämärän torniin tapaamaan Malchor Harpellia, joka neuvoi heitä etsimään maagisen naamion, joka auttaisi Drizztiä piilottamaan syntyperänsä matkan ajaksi. Malchor myös antoi kaksikon käyttöön hevosenkenkiä, jotka nopeuttivat heidän ratsujensa kulkua. Drizzt myös sai velholta lahjaksi Tuikkeeksi kutsutun, haltioiden takoman maagisen sapelin, jolla korvasi Mithrilsaleissa kadottamansa Jäänsurman.

Drizzt ja Wulfgar saivat naamion haltuunsa, mutta drow laittoi sen vastahakoisesti kasvoilleen vasta, kun he saapuivat lähelle Syvävettä, mistä heidän oli tarkoitus jatkaa matkaansa laivalla kohti etelää. Laivan etsinnässä heitä auttoi salaperäinen "taiteilija", joka esittäytyi pelkäksi Khelbeniksi ja neuvoi heitä puhumaan kapteeni Deudermontin kanssa, joka komensi Merikeijua. Deudermont otti heidät mielellään mukaan matkalle ja jopa ystävystyi Drizztin kanssa merellä vietettynä aikana. Merirosvojen käydessä heidän kimppuunsa matkalla Drizzt, Wulfgar ja valtiatar Alustrielin tulisilla vaunuilla paikalle saapuneet Bruenor ja Catti-brie pelastivat Merikeijun miehistön. Drizztin käyttämä maaginen naamio kuitenkin pääsi irti kesken taistelun paljastaen merimiehille hänen taustansa. Tavallisesta poiketen merimiehet kuitenkin hyväksyivät drown sellaisena kuin tämä oli ja lopun matkasta Memnoniin asti Drizzt saattoi viettää laivalla ilman naamiota.

Memnonista Drizzt tovereineen matkasi Calimportiin Calimin aavikon poikki kameleilla. Pyrkiessään tunkeutumaan pasha Pookin varkaiden killan päärakennukseen he joutuivat taisteluun Rassiterin johtamia ihmisrottia vastaan, minkä lisäksi Drizzt kohtasi uudelleen Entrerin ratkaisemattomaksi jääneessä kaksintaistelussa. Wulfgarin etsiessä tietään kiltatalon lävitse viemäreihin vievän oven kautta Drizzt, Bruenor ja Catti-brie tunkeutuivat sisälle pääovesta ryhtyen etsimään sekä barbaaria että puolituista. Heidän lopulta kohdatessaan barbaarin koko ryhmä joutui äkkiä maagisen hyökkäyksen kohteeksi, joka kuljetti heidät Tarterukseen, minne Regiskin hetkeä myöhemmin tuli tuoden mukanaan taikaan käytetyn sauvan ja Guenhwyvarin patsaan. Regis heitti sauvan ystävilleen paeten sitten kissan maailmantasolle, mutta sauvan vauhti ei riittänyt, joten Catti-brie heittäytyi uhkarohkeasti sen perään joutuen alttiiksi demodandien hyökkäyksille. Bruenor ja Wulfgar palasivat sauvan avulla omalle maailmantasolleen Drizztin jäädessä pelastamaan Catti-brietä. Lopulta myös drow ja nainen pääsivät takaisin ystäviensä luokse, mutta molemmat olivat pahasti haavoittuneita.

Regisin ja Guenhwyvarin tuomien tähtien maailmantason kissojen hyökkäyksen jäljiltä ja puolituisen rubiiniriipuksen avulla tämä sai pian varkaiden killan haltuunsa, mikä antoi toveruksille mahdollisuuden parannella vammojaan mukavasti kaikessa rauhassa. Lisäksi kapteeni Deudermont saapui sopivasti Calimportiin tarjotakseen ystävilleen kyydin takaisin pohjoiseen Merikeijulla.

Mithrilsalit[]

Palattuaan ystävineen Pitkänsatulaan Drizzt marssi kääpiöiden armeijan rinnalla palauttamaan Mithrilsaleja niiden oikeiden omistajien haltuun. Sen jälkeen kun salit saatiin vallattua Drizzt pystyi liikkumaan vapaasti niiden läheisillä mailla, ja hänet jopa toivotettiin tervetulleeksi Hopeakuuhun valtiatar Alustrielin ystävänä. Onnellisena Drizzt seurasi rakkauden kehittymistä Catti-brien ja Wulfgarin välille, vaikka siihen sisältyi aavistus mustasukkaisuutta.

Drizztin sisaren, Viernan johtama drowien hyökkäys Mithrilsaleihin kuitenkin särki Drizztin onnellisuuden kuplan. Wulfgarin menetys taistelussa ja Bruenorin vakava haavoittuminen saivat drown omantunnon kolkuttamaan, minkä seurauksena hän päätti palata entiseen kotikaupunkiinsa estääkseen uudet hyökkäykset ystäviään vastaan. Matkallaan luolaan, josta oli tullut maanpinnalle, Drizzt kulki Kuumetsän lävitse ja tapasi Taranthielin ja nuoren Ellifainin, jonka oli vuosia aikaisemmin pelastanut drowien hyökkäyksen aikana. Drizzt myös vieraili Montolion ensisessä kotilaaksossa, johon oli asettunut yksisarvinen, jumalatar Mielikin tunnuseläin.

Uumenenalassa Drizzt tapasi uudelleen vanhan ystävänsä Belwar Dissengulpin ja vieraili jälleen syvänmaahisten kaupungissa lyhyesti ennen paluutaan Menzoberranzaniin. Pian saavuttuaan entiseen kotikaupunkiinsa Drizzt joutui Bregan D'aerthen hyökkäyksen kohteeksi ja hänet luovutettiin vangiksi matriarkka Baenre. Drizzt joutui kidutetuksi, mutta Jarlaxle Baenren auttamat Artemis Entreri ja Catti-Brie onnistuivat pelastamaan hänet. Pakomatkan aikana Catti-Brie pudotti suuren tippukivipuikon suoraan Baenren huoneen kappelin katosta lävitse. Saapuessaan maan pinnalle Drizzt ja Catti-Brie palasivat Mitrilsaleihin ja Entreri lähti omalle taholleen.

Drizztin ja Catti-Brien palattua Mithrilsaleissa ryhdyttiin valmistautumaan drowien hyökkäykseen, sillä he olettivat mustien haltioiden lähtevän kostoretkelle Menzoberranzanin tapahtumien jälkeen. Samaan aikaan sattui Vaikeuksien aika, minkä seurauksena taikuus toimi jonkin aikaa ennalta arvaamattomasti. Pitkänsatulan Harpellit, Hopeakuun Alustriel sotilaineen ja ryhmä Nesmen ratsastajia tulivat myös kääpiöiden avuksi taisteluun jo paikalla olleiden Jäätuulen laakson barbaarien lisäksi.

Droweja vastaan käydyssä taistelussa ratkaiseviksi eduiksi puolustajille osoittautuivat auringon valo ja Drizztin ja hänen ystäviensä hyökkäys armeijaa johtaneen matriarkka Yvonnel Baenren kimppuun. Mithrilsalin väki sai myös apua Blingdenstonen svirfnebleiltä, jotka halusivat estää droweja luomasta kulkureittiä kaupunkinsa lähettyville. Mustien haltioiden kärsittyä tappion Drizzt ja Catti-Brie tulivat levottomiksi ja lähtivät saleista tutkimaan ympäröivää maailmaa.

Kalparannikolla[]

Ulkonäkö[]

Ihonväriltään Drizzt on mustien haltioiden tapaan musta ja hänen hiuksensa ovat valkoiset, mutta muista droweista poiketen hänen silmänsä ovat laventelinväriset, myös silloin kun hän käyttää lämpönäköä. Drizzt on vähän alle 6 jalkaa (175cm) pitkä ja haltioiden tapaan hyvin kevyt painaen vain noin 50kg. Hänen vaatetukseensa kuuluu yleensä vihreä viitta, pehmeästä nahasta tehdyt pitkät saappaat sekä Regisin vasarapäätaimenen luusta valmistama koru, joka esittää yksisarvisen päätä, metsänjumalan Mielikin tunnuseläintä.

Luonne ja persoonallisuus[]

Drizzt on luonteeltaan hyvin rauhallinen ja yrittää aina välttää taistelua, paitsi pahoja rotuja kuten örkkejä ja jättejä vastaan. Drizztillä on myös hyvin ankara omatunto, jonka takia hän kärsii omantunnontuskia aina tapettuaan ihmisen, haltian, kääpiön tai jopa omaan kansaansa kuuluvan drowin, vaikka vain pelastaakseen henkensä.

Drizzt on taistelussa erittäin itsevarma aina siihen pisteeseen asti, että hänen ystävänsä uskovat sen varmuuden vielä koituvan hänen kohtalokseen. Tunne-elämässä Drizzt on kuitenkin usein hyvin epävarma ja hän usein masentuu joutuessaan kokemaan rodustaan johtuvaa syrjintää. Hän noudattaa kuitenkin tiukkoja moraalisääntöjä ja haluaa osoittaa teoillaan olevansa erilainen kuin muut kansansa jäsenet.

Eläessään yksin Uumenenalassa Drizzt löytää itsestään Metsästäjäksi kutsumansa vaistojen hallitseman puolen. Ollessaan Metsästäjä Drizzt on lähes voittamaton taistelussa, mutta silloin hän saattaa unohtaa moraaliset periaatteensa ja surmata vailla omantunnon pistoksia.

Varusteet[]

Matkojensa varrella Drizzt on ehtinyt kerätä monia mahtavia taikaesineitä ja varusteita, joista osa on jo tuhoutunut tai hukkunut ja osa yhä hänen hallussaan. Esimerkiksi hänen drow-sapelinsa ja piwafwinsa eivät kestäneet auringonvaloa ja tuhoutuivat pian hänen tultuaan taivaanalaiseen maailmaan. Matkallaan Calimportiin Drizzt käytti lumottua naamiota, joka muutti hänet maanpinnan haltian näköiseksi.

Guenhwyvar[]

Guenhwyvar on pantterin olemus, joka on kotoisin tähtien maailmantasolta. Drizzt pystyy kutsumaan pantterin luokseen onyksisen veistoksen avulla rajalliseksi ajaksi, jonka jälkeen Guenhwyvarin on palattava omalle maailmantasolleen lepäämään.

Alunperin Guenhwyvar kuului Masoj Hun'ettille, johon Drizzt tutustui drowien akatemiassa. Masoj ja Guenhwyvar myös kuuluivat samaan partioon Drizztin kanssa. Drizzt sai Guenhwyvarin kutsumiseen käytettävän veistoksen haluunsa surmattuaan Masojn vähän ennen pakenemistaan Menzoberranzanista.

Jäänsurma[]

Oikeassa kädessään Drizzt kantaa lohikäärme Ingeloakastimizilianin luolasta löytämäänsä sapelia, jonka hän on nimennyt Jäänsurmaksi lohikäärmeen kutsumanimen mukaan. Jäänsurma on erityisesti taottu ja taiottu taistelemaan tulta aseenaan käyttäviä olentoja vastaan ja se suojaa kantajaansa jopa demonien tulta vastaan.

Tuike[]

Kadotettuaan Jäänsurman väliaikaisesti Mithrilsaleissa Drizzt sai Tuikkeeksi nimitetyn sapelin Malchor Harpellilta tavatessaan velhon matkallaan Calimportiin pelastamaan Registä Artemis Entrerin käsistä. Drizzt oli tyytyväinen sapeliin, jonka maanpinnan haltiat olivat takoneet ja lumonneet. Tuike varoittaa kantajaansa vihollisien läheisyydestä hehkumalla himmeän sinistä valoa, mutta pysyy pimeänä kantajansa vaatimuksesta, jos tämä tahtoo pysytellä piilossa. Drizzt käyttää Tuiketta vasemmalla kädellään.

Nilkkarenkaat[]

Drizzt sai nopeautta lisäävät nilkkarenkaansa surmattuaan Baenren huoneen asemestarin Dantrangin, joka käytti renkaita ranteissaan saadakseen ylivoimaisen nopeuden antaman edun taistelussa. Drizzt kuitenkin pian huomasi, että hänen jalkansa eivät renkaita käytettäessä pysyneet käsien tahdissa ja siirsi renkaat nilkkoihinsa.

Taulmaril[]

Alkujaan Catti-brie löysi Taulmaril-jousen Mithrilsalista ystävysten käydessä siellä ensimmäistä kertaa. Catti-brie käytti jousta ja sen lumottua nuoliviintä monien vuosien ajan, mutta loukkaannuttuaan taistelussa kuningas Obouldin örkkejä vastaan Catti-brie antoi jousen Drizztin käyttöön.

Taistelutaktiikat[]

Taistelussa Drizzt suosii kahden sapelin käyttämistä. Kahden käden taistelutaktiikka ei ole drowien keskuudessa mitenkään poikkeuksellinen, mutta Drizztin molempien käsien koordinaatio on jopa mustaksi haltiaksi huomattava. Drizzt osaa myös ampua taitavasti jousella, minkä taidon hän oppi Montoliolta saavuttuaan maan pinnalle.

Kulissien takana[]

Salvatore itse on kertonut Drizztin hahmon synnystä englanninkielisen Dark Elf Trilogyn esipuheessa. Kun hän suunnitteli ensimmäistä kirjaansa Kristallisauvaa, häntä pyydettiin keksimään sivuhahmo päähenkilöksi aiotun Wulfgarin seuralaiseksi. Hän päätti, että hahmo olisi drow mannunvartija. Ryhtyessään kirjoittamaan ensimmäistä kohtausta, jossa Drizzt juoksee tundralla Salvatorelle kuitenkin selvisi, että Drizztistä tulisi koko tarinan päätähti.[1]

Esiintymiset[]

  • Kotimaa
  • Maanpaossa
  • Valoa kohti
  • Kristallisauva (Ensimmäinen esiintyminen)
  • Hopeavirrat
  • Puolituisen kivi
  • Pahan perintö
  • Tähdetön yö
  • Pimeän piirittämät
  • Arvoitusten saari
  • Äänetön veitsi
  • Maailmanselkä
  • Kristallisauvan käskyläinen
  • Miekkojen meri
  • Tuhat örkkiä
  • Yksinäinen drow
  • Kaksi miekkaa
  • Örkkikuningas

Lähteet[]

  1. Salvatore, R.A.: The Dark Elf Trilogy (Collector's Edition). Wizards of the Coast, Inc., 2000. ISBN 0-7869-1588-9.