Faerûn jest głównym kontynentem na planecie zwanej Abeir-Toril. Większość materiałów traktujących o Zapomnianych Krainach opisuje właśnie ten kontynent.
Geografia[]
Kontynent zawiera bardzo zróżnicowany teren. Poza zewnętrzną linią brzegową ciągnącą się po całej zachodniej i południowej granicy Faerûnu, najbardziej wyróżniającą ten świat cechą jest Morze Spadających Gwiazd. Jest to wielki śródlądowy zbiornik wodny o bardzo nieregularnej linii brzegowej. To za jego sprawą ziemia w centralnych krainach Faerûnu jest żyzna. Morze to służy także jako główny szlak handlowy dla wielu krajów granicznych.
Kolejnym wyróżniającym się obszarem jest Shaar - szeroki pas trawiastych równin na południu, który wraz z Jeziorem Pary oddziela regiony nadbrzeżne od reszty kontynentu. Na wschodzie niezmierzone połacie stepów są granicą pomiędzy Faerûnem a Kara-Tur, zaś północ pokryta jest masywnymi lodowcami (Pelvuria i Reghed) oraz tundrą. Sub-tropikalna kraina oddzielona od kontynentu przez Wielkie Morze zwana jest Zakharą. Pozostałe obszary to:
Północny-zachód[]
Dziki obszar zdominowany przez ciężką zimową pogodę, hordy orków i szczepy barbarzyńców. "Północ" jest uznawana za najbardziej nieokiełznany obszar leżący pomiędzy wielką pustynią Anauroch na wschodzie a rozległym Morzem Mieczy na zachodzie. Region ten uchodzi za najpopularniejszy, jeśli chodzi o umiejscowienie kampanii do gry oraz akcji fabularnych gier komputerowych. Obszar zawiera takie lokacje jak:
- Wysoki Las — tradycjonalny dom elfów
- Dolina Lodowego Wichru — rewir Dziesięciu Miast oraz miejsce akcji dla gry cRPG Icewind Dale
- Mithrilowa Hala — starożytna krasnoludzka twierdza znaleziona i odnowiona przez Bruenora Battlehammera w powieściach R.A. Salvatore'a
- Neverwinter — północna metropolia znana m.in. jako początkowe miejsce rozgrywki dla gry cRPG Neverwinter Nights oraz Neverwinter Nights 2
- Srebrne Marchie — ojczyzna dla wielu ludzi, krasnoludów i elfów ze stolicą w Silverymoon
- Wybrzeże Mieczy — nadbrzeżny obszar słynący z handlu, piractwa i wielu poszukiwaczy przygód
- Waterdeep — "Miasto Wspaniałości"; wielka i bogata metropolia na Wybrzeżu Mieczy
Północ[]
Obszar ten rozciąga się od pustyni Anauroch na zachodzie do wschodniej krawędzi śródlądowego Morza Księżycowego. Jest to niezwykle zróżnicowany region zawierający:
- Anauroch — olbrzymia pustynia, a także miejsce akcji w grze Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide
- Doliny — zakątek ludzkiej cywilizacji zdominowany przez rolnictwo, a także dom dla znanego czarodzieja Elminstera
- Morze Księżycowe — duże śródlądowe morze na północy
- Pasmo
- Vast
Północny-wschód[]
Odludny obszar rozpoczynający się na mroźnych, z dawna zapomnianych ziemiach ciągnących się wzdłuż wielkich lodowców i dalej na południe, aż do północno-wschodnich krańców Morza Spadających Gwiazd. Najbardziej na zachód leży Vaasa - mała połać tundry z wszech stron ograniczonej pasmami górskimi. Granicą na wschodzie są Ziemie Hordy - nieskończone stepowe pustkowia. Poza tymi obszarami są jeszcze:
- Damara
- Wielka Dolina
- Impiltur
- Ziemie Hordy
- Narfell
- Rashemen — dom lubującego się w chomikach Minsca z gier i powieści Baldur's Gate
- Thesk
- Vaasa
Zachód[]
Region obejmujący obszary nadbrzeżne Morza Mieczy na południe od Waterdeep i na północ od Lśniącego Morza. Do zachodnich ziem zaliczają się:
- Amn — wielkie, majętne i dobrze prosperujące państwo ludzi
- Wrota Baldura — miasto o nazwie, która stała się tytułem dla gier i powieści Baldur's Gate
- Calimshan
- Evereska — ostatnia rozpadająca się ostoja elfów w Faerûnie
- Lantan — mistyczna, wyspiarska ojczyzna gnomów
- Wyspy Moonshae
- Wyspy Nelanther
- Nimbral
- Tethyr
- Zachodnie Ziemie Centralne
Na morzu zwanym Bezdrożnym Morzem na zachodzie rozsianych jest wiele wysp, które zwykle określa się wspólnym mianem wysp Nelanther.
Centrum[]
Z wyjątkiem Lśniących Równin wszystkie centralne obszary leżą wzdłuż wybrzeża Morza Spadających Gwiazd. W północnej części, jedno z ramion Morza Spadających Gwiazd, znane jako Smocze Morze wysuwa się niemal do Zachodnich Ziem Centralnych. Na południu Przesmyk Vilhon tworzy następną morską odnogę kierującą się na południowy-zachód. Jednymi z ważniejszych obszarów są:
- Chondath
- Cormyr - feudalne państwo ludzi, utworzone na terytorium niegdyś zamieszkałym przez elfy i smoki
- Smocze Wybrzeże
- Hlondeth
- Wyspy Piratów
- Sembia
- Sespech
- Turmish
- Lśniące Równiny
Wschód[]
Większość nacji w tym regionie graniczy ze wschodnimi brzegami Morza Spadających Gwiazd. Ów zbiornik wodny tworzy tutaj długie ramię kierujące się na wschód, a następnie na południe, gdzie tworzy Morze Alamber. Północne cywilizacje na tym obszarze określane są Odległym Wschodem, zaś południowe - Starymi Imperiami. W skład tego regionu wchodzą:
- Aglarond
- Altumbel
- Chessenta
- Puszcza Chondal
- Mulhorand
- Murghôm
- Thay — dom osławionych Czerwonych Czarodziejów
- Unther
W wielu powyższych krajach dozwolone jest niewolnictwo, które stanowi ważną część gospodarki tych państw.
Południowy-zachód[]
Obszar ten leży na wielkim, ciągnącym się w zachodnim kierunku, półwyspie Chultańskim. Na północ od półwyspu znajduje się Lśniące Morze graniczące z Calimshanem i łączące się z Jeziorem Pary poprzez Burzową Cieśninę. Na południu region jest opływany przez Wielkie Morze. Lokacje na południowym-zachodzie to:
- Chult
- Lapaliiya
- Samarach
- Tashalar
- Thindol
Południe[]
Do krajów południa zaliczają się tereny leżące na południe od obszarów nadbrzeżnych Morza Spadających Gwiazd, ograniczone przez Jezioro Pary, nieskończone równiny Shaar, Wielkie Morze, Luiren oraz półwysep Chultański. Do południowych obszarów zaliczają się:
- Królestwa Graniczne — obszar zamieszkały przez małe często zmieniające się społeczności
- Dambrath
- Wielka Rozpadlina
- Halruaa
- Jezioro Pary
- Shaar
Południowy-wschód[]
Obszary te leżą na południe i wschód od trawiastych równin Shaar oraz wzdłuż brzegów Wielkiego Morza. W skład regionu wchodzą:
- Lśniące Ziemie
- Durpar
- Estagund
- Złoty Var
- Luiren
- Ulgarth
- Veldorn
Podmrok[]
Ogromny kompleks jaskiń i korytarzy leżących pod wieloma częściami Faerûnu. Podmrok zawiera:
- Ched Nasad
- Dunnspeirrin
- Gracklstugh
- Llurth Dreir
- Maerimydra
- Menzoberranzan — sławne miasto drowów i pierwotny dom Drizzta Do'Urdena
- Sshamath
Poza tym w Podmroku istnieje wiele miast kuo-toa, illithidów i beholderów.