Stolica
Selgaunt
Ustrój
autokracja
Rządzący
Sembia była niegdyś suwerennym zgromadzeniem miast-państw, co zmieniło się przed rokiem 1479 DR, kiedy to została wasalem Imperium Netherese. Jedynymi miastami, które pozostały niezależne są Urmlaspyr i Daerlun.[1]
Przed Plagą Czarów Sembia była młodym krajem posiadającym znaczne bogactwa i dobrze prosperującym handlowo. Był to obszar ulokowany na północno-zachodnim wybrzeżu Morza Spadających Gwiazd, przez który przechodziło kilka szlaków handlowych.[2] Sembianie nie byli narodem miłującym wojnę. Woleli zajmować się sobą i własnymi pieniędzmi, co nie przeszkodziło im w uczestnictwie w wojnie przeciwko Dolinom i elfom z Cormanthoru, sprzymierzając się z Hillsfar i Twierdzą Zhentil. W połowie czasu trwania wojny Sembia zmieniła strony i sprzeciwiła się infernalnym armiom walcząc u boku elfów przeciw ludziom. Miklos Selkirk był osobą odpowiedzialną za zmianę stron. Osoba z Sembii znana jest jako Sembijczyk lub Semmijczyk. Sembijczyk jest używany częściej na północy kraju i w Smoczym Przesmyku, a określenie Semmijczyk jest bardziej popularne na południu.[3]
Selgaunt, stolica Sembii i zarazem wielkie miasto na wybrzeżu, jest rządzony przez lordów kupieckich zwanych Starymi Prezbiterami, do których należą przedstawiciele rodzin takich jak Uskevren czy Foxmantle i innych.[potrzebne źródło]
Historia[]
Sembia została założona w 913 DR przez Rauthauvyra "Kruka", ludzkiego wojownika, który dowodził pieszą armią ochraniającą drogi powstającego królestwa ludzi.[4]
W połowie 1370 DR przez Sembię przetoczyła się wojna domowa znacznie osłabiając państwo. Netheryjczycy korzystając z okazji ogłosili krainę wolnym protektoratem. Do 1400 DR Netheryjczycy w pełni włączyli Sembię do swego wzrastającego imperium.[1]
Wydarzenia[]
Do 1479 DR Sembia była wasalem imperium Shadovar, odkąd utraciła niepodległość podczas Wojny Zmierzchu w 1374 DR. Również stosunki między Cormyrem a Sembią były w nie najlepszym stanie.[potrzebne źródło]
Miasta[]
1479 DR[]
- Daerlun
- Wolne miasto-państwo liczące około 40 000 mieszkańców. Zyskało ono niepodległość względem Netheryjczyków w 1439 DR w wyniku cormyriańskich spisków. Zamiast dołączenia do Cormyru, Daerluńczycy uznali się za wolne państwo. Najbardziej znaną rzeczą w Daerlun jest wznoszący się na 500 stóp mur ochronny wzniesiony przez Netheryjczyków.[1]
- Ordulin
- Początkowo będące stolicą miasto starte z powierzchni Torilu przez rozszerzającą się szczelinę planarną. Obszar, na którym położone było miasto zmienił się w skłębione wiry cienistego materiału. Nad miastem zawisła shadovarska cytadela, gdzie przeprowadzano eksperymenty nad odrodzeniem cienistego splotu.[5]
- Saerloon
- Miasto portowe z populacją wynoszącą około 50 000 uważane za najmniej stabilne politycznie miasto sembijskie.[1]
- Selgaunt
- Stolica Sembii zamieszkała przez 60 000 osób. Uważana przez Netheryjczyków za najbardziej reprezentatywne miasto Sembii z największą świątynią Shar w całej krainie.[1]
- Urmlaspyr
- Portowe miasto cierpiące katusze pod okupacją netheryjską. Jako jedyne skutecznie sprzeciwiło się netheryjskiej próbie wyjęcia spod prawa wyznawców innych bóstw poza Shar za co zostało surowo ukarane. Miasto zrzuciło netheryjskie jarzmo, lecz niektóre obszary w mieście nadal są nawiedzane przez cieniste stworzenia.[5]
- Yhaunn
- Miejsce niemal zniszczone podczas Plagi Czarów, gdy klify otaczające miasto uniosły się i oderwały od ziemi stając się lewitującymi bryłami ziemi. Netheryjczycy odbudowali miasto, które obecnie mieści 25 000 mieszkańców.[5]
1372 DR[]
Najbliżej Cormyru na zachodzie znajdowała się metropolia Daerlun. Położone centralnie miasto Ordulin było jednym z najważniejszych politycznie miast Sembii. Gotycka architektura obecna w Saerloon była efektem pochodzenia miasta stworzonego przez chondackich kolonizatorów, natomiast najbogatszym miastem krainy był Salgaunt rządzony przez kupców. Do głównych miast Sembii należały również Urmlaspyr i Yhaunn.[6]
Żeglarstwo[]
Okręty sembijskie zostały mianowane od nazw pieniędzy używanych w Sembii, jak Bicentyjski Żagiel, Krążownik Trzech Sokołów czy Yulthaaryjski Łowca.[7]
Prawo[]
Rybacy łowiący na sembijskich wodach są zobowiązani do uiszczenia opłaty lokalnym oligarchom.[potrzebne źródło] Od początku panowania Netheryjczyków, Sembijczycy są zobligowani do oddawania im procentu od dochodu z handlu. Częściowo prawo to egzekwowane jest poprzez porty morskie.[potrzebne źródło]
Referencje[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 176. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Czerwiec 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 196. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ Jeff Grubb i Ed Greenwood (1990). Forgotten Realms Adventures, p. 73. TSR, Inc. ISBN 0-8803-8828-5.
- ↑ Brian R. James i Ed Greenwood (Wrzesień, 2007). The Grand History of the Realms, p. 109. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4731-7.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (Sierpień 2008). Forgotten Realms Campaign Guide, p. 177. Wizards of the Coast. ISBN 978-0-7869-4924-3.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Czerwiec 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 189-190. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ Steven E. Schend (1999). Sea of Fallen Stars, p. 15. TSR, Inc. ISBN 0-7869-1393-2.