Typ
Wyspa
Stolica
brak
Ustrój
anarchia
Populacja
Wyspy Nelanther są szeroko rozrzuconym łańcuchem niemal tysiąca wysepek, położonych na zachód od Amn i Tethyru, na Bezdrożnym Morzu. Na więcej niż połowie wysp brakuje wody pitnej, co czyni je niezdatnymi do życia. Setki wysp, na których można znaleźć wodę, jest siedliskiem piratów napadających na okręty pływające szlakami morskimi z Amn, Tethyru, Calimshanu, Wybrzeża Mieczy i Wysp Moonshae.[1]
Spośród setek wysp, tylko największa z nich doczekała się oficjalnej nazwy. Reszta mniejszych wysepek posiada nazwy nadane przez tubylców, zaś piraci nie posługujący się nazwami znają te wysepki jak własną kieszeń. Ogrom Nelantheryjskich piratów nie został złapany tylko dlatego, że wysepki oferują wiele kryjówek. Mapy pokazują wiele dużych wysp i wiele mniejszych, lecz nie zawierają informacji o mieliznach, prądach, lekko odkrytych bądź zatopionych wysepkach i innych niespodziankach czekających między Nelantherami.[potrzebne źródło]
Pomimo wielu wspólnych aktów przemocy i paserstwa, Nelanthery co ciekawe, mają bardzo niewiele wspólnego z Wyspami Piratów przy Smoczym Wybrzeżu. Piraci nelantheryjscy nie należą od ludzi, lecz częściej orków, jaszczuroludzi, ogrów lub minotaurów. Różnorodność ras i frakcji jest często zarzewiem konfliktów pomiędzy nimi.[1]
Do 1369 DR, Spaczony Run ulokował magiczne wrota na wyspach w celu umożliwienia natychmiastowej teleportacji do innych lokacji.[2]
Społeczność[]
Rozbójnicy z Nelanther to pozbawieni honoru i jakichkolwiek wartości piraci czerpiący przyjemność z torturowania swych ofiar, by następnie zostawiać je na pastwę powolnej śmierci. Młodość Nelantheryjczyków przebiega wśród przemocy, brutalności, zaś jedyną ucieczką od tego świata jest śmierć - najczęściej w młodym wieku. Niemal wszyscy zdrowi dorośli są rekrutowani, aby walczyć na pokładzie statków. Ci słabsi i zabiedzeni są zostawiani na brzegu, aby reperować okręty lub wyciągać wraki.[1]
Geografia[]
Znanymi wyspami wśród piratów są:[potrzebne źródło]
- Carcathen
- Ioma
- Irphong
- Nemessor
- Bazar
- Thordentor
Ważne miejsca[]
Z wyjątkiem kilku mniejszych osad, piraci z Wysp Nelanther mieszkają w swych statkach lub w lepiankach, które można opuścić w mgnieniu oka.[potrzebne źródło]
Porty[]
- Skaug
Inne Obiekty[]
- Morskie Wieże
- Wybudowane z twardego kamienia, magicznie chronione wieże postawione na kilku wyspach i w morzu.[1]
References[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (Czerwiec 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition, p. 150. Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-1836-5.
- ↑ Steven E. Schend (1997). Lands of Intrigue (Erlkazar & Folk of Intrigue), p. 24. TSR, Inc. ISBN 0-7869-0697-9.