Zapomniane Krainy (ang. Forgotten Realms) to fikcyjny świat opublikowany przez TSR, Inc i Wizards of the Coast (WotC) jako tło dla kampanii prowadzonych w Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) oraz Dungeons & Dragons (D&D) edycja 3.0.
Został stworzony przez Eda Greenwooda w 1967 roku[1] jako tło dla krótkich opowiadań, lecz z czasem rozrósł się do rangi największego zestawu do prowadzenia kampanii w D&D.
Podstawą systemu jest kontynent Faerûn[2], część świata zwanego Abeir-Toril – planety podobnej do Ziemi.
Zapomniane Krainy sporo ze swojej popularności zawdzięczają wielu powieściom i opowiadaniom[potrzebne źródło], których akcja rozgrywa się w tym systemie. Przykładem może być zarówno R. A. Salvatore opisujący życie i przygody słynnego drowa Drizzt Do'Urden'a, jak i gry komputerowe takie jak Pool of Radiance, Baldur's Gate, Icewind Dale czy Neverwinter Nights.
Historia[]
Czas Kłopotów[]
- 1358 DR, Roku Cieni,[3] bóstwa Krain zostały wygnane na powierzchnię Faerûnu i zmuszone do życia pośród śmiertelników korzystając ze swoich śmiertelnych avatarów. Podczas Czasu Kłopotów zginęło kilka ważniejszych bóstw (patrz zgony, wniebowstąpienia, wskrzeszenia), a wielu śmiertelnych urosło do rangi bogów.[4] Czas Kłopotów był katastroficznym okresem w historii Faerûnu. Poczynając od
Czas obecny[]
Interpretacja terminu “czas obecny” w Zapomnianych Krainach jest zależna od kontekstu w jakim termin ten został użyty. Mistrzowie Podziemi mogą użyć książek źródłowych pierwszej, drugiej, trzeciej lub czwartej edycji, aby stworzyć swój własny świat do prowadzenia sesji D&D. Alternatywą jest utworzenie przygody w dowolnym okresie historii Krain. Utwory, których akcja rozgrywa się w Zapomnianych Krainach, również zapełniają wiele luk w historii.
Geografia[]
Planeta Abeir-Toril zawiera kilka wielkich kontynentów, włącznie z Faerûnem – najważniejszym obszarem w systemie, opisanym już w “Forgotten Realms Campaign Set”, pierwszym przewodniku po Zapomnianych Krainach opublikowanym w 1987 roku przez TSR. Do pozostałych kontynentów należą Kara-Tur, Zakhara, Maztica, Anchorome i inne, póki co, nieodkryte lądy. Kara-Tur, odpowiednik starożytnej Azji Wschodniej, później doczekał się własnej publikacji - “Kara-Tur: The Eastern Realms” wypuszczonej w 1988.
Jak dotąd zostało wydane wiele przeróżnych produktów opisujących wybrane obszary Faerûnu, co sprawiło, że większość terenów i kontynentów zostało szczegółowo opisanych tworząc wysoce rozwinięty świat.
We wczesnych publikacjach traktujących o systemie, Krainy dzieliły zunifikowaną kosmologię z większością innych światów. To sprawiło, że każdy ze światów należących do Dungeons & Dragons został włączony do jednego wszechświata powiązanego różnymi planami egzystencji. Wraz z wydaniem w 2001 Forgotten Realms Campaign Setting, Zapomniane Krainy zyskały swój własny, odrębny układ kosmologiczny, z unikalnymi planami nie połączonymi z tymi z innych światów[potrzebne źródło].
Wszechświat[]
Abeir-Toril jest jedną z kilku innych planet[5] w kryształowej sferycznej Realmspace. Dla mieszkańców Faerûnu dzika przestrzeń ponad nimi jest znana jako Morze Nocy.[6] Dwie pierwsze planety od słońca są zwane Heroldami Świtu. Ich nazwa wzięła się od tego, że są ledwo widoczne tylko podczas zachodu lub wschodu słońca. Za Abeir-Torilem, dalej w kryształowej sferze znajduje się Pięciu Wędrowców, pięć planet dryfujących pośród pasm gwiazd, po nieznanym kursie. Niektóre z tych światów są zamieszkałe przez ludzi, krasnoludy i orków, a także illithidów czy beholderów.[7]
Materiały oficjalne[]
Edycja 1.0[]
Pierwszą kampanią dla Mistrzów Podziemi był moduł Bloodstone Pass, napisany w 1985. Został on dołączony do w pełni rozwiniętego zestawu o nazwie Forgotten Realms Campaign Set wydanego w roku 1987. Do dnia dzisiejszego ów zestaw znany jest jako “Szare Pudełko”. Oś czasu w pierwszej edycji sięgała końca 1357 DR.[8]
Edycja 2.0[]
Świat Zapomnianych Krain został przepisany w 1993, aby uzyskać zgodność z D&D 2.0, po czym wydano go jako Forgotten Realms Campaign Setting. Od 1996 zaczęto wydawać zestaw w nowej, lepszej formie. Czas akcji drugiej edycji został przesunięty o dekadę, aż do 1367 DR.[9] Opisano świat zaraz po katastoficznym Czasie Kłopotów w 1358 DR, w którym bogowie zostali zesłani na powierzchnię Faerûnu, gdzie część z nich została zabita, a na ich miejsce weszli nowi.
Edycja 3.0[]
Forgotten Realms Campaign Setting dla trzeciej edycji był raczej książką niż pudełkowym zestawem, tak jak w poprzednich edycjach. Nowe wydanie przesunęło oś czasu na 1372 DR.[10]
Edycja 3.5[]
Z uwagi na to, że nowa edycja wprowadzała tylko kilka małych zmian do edycji trzeciej, nie wydano żadnego opisu świata adaptującego Krainy do D&D 3.5. Zamiast tego został wydany Przewodnik Gracza po Faerunie, który naniósł do świata kilka ulepszeń.
Edycja 4.0[]
Edycja 4.0 jest wydaniem powszechnie uważanym za kontrowersyjne lub przełomowe. Zarówno w zasadach D&D, jak i w Krainach nastąpiło wiele zmian.
Podręczniki źródłowe[]
Forgotten Realms Campaign Setting został zawarty w trzech pełnych wydaniach, z których każde z nich towarzyszyło powstawaniu kolejnych edycji Dungeons & Dragons:
- Forgotten Realms Campaign Set (1987) — zwane “Starym, Szarym Pudełkiem” i zawierające Cyclopedia of the Realms oraz DM's Sourcebook of the Realms, 4 mapy, a także 2 siatki do gry — wszystko to dostosowane do pierwszej edycji AD&D.
- Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (1993, edycja ulepszona w 1996) — kolejny zestaw pudełkowy, zawierajacy A Grand Tour of the Realms, Running the Realms, Shadowdale, 4 mapy, karty Monster Compendium i 2 siatki do gry — dostosowane do drugiej edycji AD&D oraz okresu po Czasach Kłopotów.
- Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition (2001) — 320-stronicowy podręcznik w twardej oprawie zawierający mapę — dla trzeciej edycji D&D.
Różne dodatki do kampanii, w tym:
- Menzoberranzan (1992) — 240-stronicowy pudełkowy zestaw opisujący stolicę mrocznych elfów – Menzoberranzan, szeroko wykorzystany w Trylogii Mrocznego Elfa.
- City of Splendors (1994) — 320-stronicowy pudełkowy zestaw opisujący Waterdeep. Poprawiona i ulepszona wersja City of Splendors: Waterdeep dla edycji 3.5 została wydana w 2005.
- Sea of Fallen Stars (1999) — Kampania obejmująca wydarzenia opisane w trylogii The Threat from the Sea.
- Forgotten Realms Interactive Atlas (1999) — Multimedialny atlas zawierający ponad 800 map Krain.
- Player's Guide to Faerun (2004) — Dodatek opisujący kreowanie postaci i rozgrywkę w świecie Zapomnianych Krain.
Wiele starszych, już nie drukowanych podręczników źródłowych jest dostępnych za darmo na stronie Wizards'ów.
Strona internetowa[]
Strona internetowa z kompendium wiedzy na temat Krain, stworzonym na podstawie artykułów Eda Greenwood'a i innych autorów.
Gry komputerowe[]
Na podstawie Zapomnianych Krain zostało wydanych wiele gier fabularnych, w tym takie tytuły jak:
- Pool of Radiance (1988) — Pierwsza gra komputerowa bazująca na Zapomnianych Krainach.
- Neverwinter Nights (AOL game) (1991) — Pierwsza graficzna gra MMORPG.
- Baldur's Gate (1998) — Pierwsza gra oparta na silniku Infinity. Zyskała bardzo dużą popularność i doczekała się sequel'a.
- Baldur's Gate II: Cienie Amn (2000) — Kilka innych gier bazujących na tym silniku zostało wydanych, w tym Icewind Dale.
- Neverwinter Nights (2002) — bardzo popularna trzecioosobowa gra fabularna oparta na uniwersum Zapomnianych Krain.
- Neverwinter Nights 2 (2006) — długo oczekiwany sequel Neverwinter Nights, używający ulepszonego silnika 3d i zestawu do tworzenia nowych przygód.
Przypisy[]
- ↑ Przedmowa do Elminster at the Magefair w The Best of the Realms.
- ↑ W przeszłości składniki opisujące inne części Abeir-Torilu także zostały opublikowane, np. Kara-Tur, orientalne krainy na wschodzie Faerûnu, ale owe części świata nie miały ostatnio żadnych publikacji od WotC.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 271. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 264. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 231. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 230. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.
- ↑ Dale "slade" Henson (Kwiecień 1991). Realmspace. TSR, Inc. ISBN 1-56076-052-4.
- ↑ Jeff Grubb, Ed Greenwood i Karen S. Martin (1987). Forgotten Realms Campaign Set (Cyclopedia of the Realms), p. 7. TSR, Inc. ISBN 0-8803-8472-7.
- ↑ Ed Greenwood, Julia Martin, Jeff Grubb (1993). Forgotten Realms Campaign Setting 2nd edition (revised), A Grand Tour of the Realms, p. 23. TSR, Inc. ISBN 1-5607-6617-4.
- ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (2004). Zapomniane Krainy Opis Świata 3 edycja, p. 78. Wizards of the Coast, ISA. ISBN 83-88916-97-1.