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Faerûn
Faerûn era um continente localizado no hemisfério norte de Toril. Com mais de 5500 km de extensão de leste a oeste e cerca de 4000 km de norte a sul, o continente abrigava uma variedade -
Fandalin
Fandalin era uma aldeia humana localizada a nordeste de Leilon, onde a Estrada Alta desembocava na Trilha Trijavali. A aldeia foi invadida por orcs em 951 CV e posteriormente abandonada, mas foi recolonizada no final -
Humano
Humanos compunham a grande maioria dos habitantes de Toril. Embora fossem uma das raças mais jovens e com a mais curta expectativa de vida, a diversidade e adaptabilidade dos humanos lhes rendeu avanços consideráveis e -
Águas Profundas
Águas Profundas, conhecida como a Cidade dos Esplendores, era uma das maiores cidades de Faerûn e a cidade mais cosmopolita do continente. Com um governo sábio e uma população diversificada, a qualidade de vida na -
Elminster Aumar
Elminster Aumar, também conhecido como o "Velho Sábio ", era um poderoso mago que habitava o Vale das Sombras. Em meados do século XIV CV, Elminster começava a aparentar sua idade avançada. -
Drow
Os drow, também conhecidos como elfos obscuros, eram uma sub-raça de elfos de pele escura que vivia nas profundezas da Umbreterna. Os drow eram tipicamente mais baixos que outros elfos. Tinham peles negras como -
Toril
Toril, também conhecido como Abeir-Toril, que em língua arcaica significava "berço da vida", era o terceiro planeta a partir do Sol no Mar da Noite, e o planeta mais densamente povoado daquela esfera de -
Elfo
Elfos, também conhecidos como Tel-quessir, eram uma raça extremamente longeva que tipicamente habitava florestas e locais silvestres. Amantes da magia e da arte, os elfos possuíam uma visão quase atemporal do mundo, que os -
Drizzt Do'Urden
Drizzt Do'Urden era um famoso guardião drow que vivia na superfície de Faerûn. Reservado e perfeccionista, Drizzt estabelecia padrões elevados de moralidade para si, mas não esperava o mesmo dos outros. Sempre disposto a -
Nevenunca
Nevenunca, também chamada de Inverno Remoto, era uma cidade localizada no norte da Costa da Espada em Faerûn. Habitada primariamente por humanos e meio-elfos, a cidade era famosa pela sua cultura, arquitetura e artesanato -
Aliança dos Lordes
A Aliança dos Lordes era uma confederação entre os regentes de várias cidades do Norte. O Conselho de Lordes era o corpo governante da Aliança. -
Vale das Sombras
O Vale das Sombras era uma pequena localidade na Terra dos Vales, nas Terras Centrais de Faerûn. O Vale das Sombras possuía terras abertas, cerrados e florestas. As terras eram cortadas pelo Rio Ashaba e -
Portão de Baldur
Portão de Baldur era uma das maiores cidades da Costa da Espada. Localizada a cerca de 30 quilômetros a montante da foz do Rio Chionthar na Costa, entre Amn e Águas Profundas, a cidade gozava -
Floresta Alta
A Floresta Alta era um resquício dos tempos antigos, quando toda Faerûn ainda era coberta de árvores e elfos, gigantes e dragões governavam o mundo. A floresta era uma vasta região de vegetação ancestral, delimitada -
Norte da Costa da Espada
O Norte da Costa da Espada era a região costeira do Noroeste de Faerûn. O cenário montanhoso era povoado por várias cidades-estados com objetivos semelhantes. As mais prominentes dessas cidades formavam a Aliança dos -
Vale do Vento Gélido
O Vale do Vento Gélido, também conhecido como o Vale do Vento Gelado, era uma área civilizada localizada no extremo noroeste de Faerûn, entre as montanhas da Espinha do Mundo e o Mar do Gelo -
Reinos Esquecidos
Os Reinos Esquecidos (Forgotten Realms em inglês) são um mundo fictício que foi publicado como cenário para várias edições do jogo de RPG Dungeons& Dragons. O cenário foi inicialmente criado por Ed Greenwood em 1967 -
Costa da Espada
A Costa da Espada era a região costeira localizada no oeste de Faerûn. A costa se estendia ao longo do Mar das Espadas desde o norte de Amn até o Mar do Gelo Móvel, ocupando -
Página Principal
"Dou minha palavra como Sábio de que nada nestas páginas é falso, mas nem tudo nelas pode se provar verdadeiro." — Elminster do Vale das Sombras -
Flunf
Flunfs eram criaturas misteriosas e benevolentes que vagavam pela Umbreterna. O corpo de um flunf tinha um formato de um disco de diâmetro um pouco maior que a distância entre ombros de um humano, e -
Mago
Os magos eram conjuradores que aprenderam a arte da magia arcana por meio de pesquisa e aprendizado. O que os magos careciam em proezas e armaduras de combate, eles criavam com uma ampla gama de -
Seldarine
O Seldarine (élfico para "Sociedade dos Irmãos e Irmãs da Floresta") era o panteão élfico de deuses com sede em Arvandor sob a liderança de Corellon Larethian. Cada membro do Seldarine era representado por formas -
Tymora
Tymora era a deusa da boa sorte de Faerûn e irmã de Beshaba, a deusa do infortúnio. As duas foram criadas quando Tyche, o criador do domínio da sorte, foi infectado pela essência de Moander -
Dis
Dis era a segunda camada dos Nove Infernos de Baator, em grande parte coberta pela cidade homônima situada em um vale cercado de montanhas pontiagudas. Para a maioria dos visitantes e até mesmo habitantes, a -
Starter Set: Kit introdutório - Edição em Português
O Starter Set: Kit Introdutório ‒ Edição em Português é a tradução oficial do Starter Set da 5ª edição de Dungeons& Dragons. O kit também inclui 5 fichas de personagem pré-geradas e um jogo de
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