Mísseis mágicos era uma magia de evocação que criava dardos de pura energia para atacar oponentes.[2]
Efeitos[]
A conjuração de mísseis mágicos produzia no mínimo três dardos brilhantes, e conjuradores mais experientes eram capazes de produzir números maiores. Os dardos podiam cada um mirar uma criatura distinta ou todos a mesma criatura, dentro de um alcance de 36 metros. Embora não causassem um dano substancial, os dardos sempre acertavam o alvo.[2]
Algumas poucas habilidades e magias, como escudo, eram capazes de bloquear mísseis mágicos.[5]
Componentes[]
A magia exigia apenas componentes verbais e somáticos.[2]
História[]
A magia era creditada ao general de Netheril Matick, inventada em -1591 CV.[1]
Apêndice[]
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Referências[]
- ↑ 1,0 1,1 slade, James Butler (November 1996). Netheril: Empire of Magic (The Winds of Netheril). (TSR, Inc.), pp. 22–23. ISBN 0-7869-0437-2.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), pp. 209–210, 259. ISBN 978-85-68059-26-5.
- ↑ Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt (Maio de 2009). Livro do Jogador 4ª edição. (Wizards of the Coast, Devir Livraria), p. 119. ISBN 978-85-7532-345-8.
- ↑ Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams (Abril de 2004). Livro do Jogador edição 3.5. (Wizards of the Coast, Devir Livraria), p. 220. ISBN 85-7532-107-2.
- ↑ Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), p. 240. ISBN 978-85-68059-26-5.