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Tymora era a deusa da boa sorte de Faerûn e irmã de Beshaba, a deusa do infortúnio. As duas foram criadas quando Tyche, o criador do domínio da sorte, foi infectado pela essência de Moander, e se partiu e foi dividido separadamente por Selûne. Tymora, tradicionalmente, aparece como uma mulher jovem, com roupas de camponesa, apesar de, após o Tempo das Perturbações, ter adquirido um aspecto mais nobre. Normalmente, ela habita o plano de Arvandor.
Reino Divino[]
Tymora residia nos Portões da Lua, aliada, mas independente, das amantes gêmeas daquele reino. Seu reino era a Grande Roda, sete earthmotes conectados por pontes elevadas, onde jogos de azar, testes de sorte e apostas abundavam.[2]
Atividades[]
Ensinamentos[]
O grito de guerra dos servos de Tymora é: "A sorte favorece os corajosos!". Um coração bravo e com força de vontade vencerá até armadilhas, cuidadosamente elaboradas, de nove a cada dez vezes. Uma pessoa dever ser colocada a mercê da sorte - de Tymora - e confiar nela.
Recompensas e Punições[]
Tymora ilumina aqueles que se arriscam, e ajudam aos que se arriscam. Ela abençoa os que lidam severamente com os seguidores de Beshaba. Ela rola os dados da sorte contra os que fogem dos seguidores de Beshaba e morrem em desonra.
Relações[]
O Clero[]
Tymora é uma deusa muito popular entre aventureiros e seus templos podem ser encontrados em qualquer lugar onde eles estejam. Como é a primeira escolha, entre os deuses, feita pelos aventureiros, suas igrejas são muito ricas.
Com a riqueza, vem a independência entre as diferentes igrejas de Tymora. Não existem vestimentas próprias e os templos refletem o gosto pessoal de seus clérigos.
Por causa disso, nos últimos dez anos está sendo feito um trabalho de unificação da igreja, pelas mãos de um único patriarca, como é na igreja de Ohgma. Esse líder é Datantos, o maior sacerdote da casa da senhora, em Arabel. Foi neste templo que Tymora se manifestou no Tempo das Perturbações e ali ficou, protegendo a cidade com seus poderes, durante os piores momentos. As outras igrejas estão bastante resistentes em relação a proclamar Arabel como o centro da fé e conflitos já começaram a ocorrer.
Ordens[]
- Seguidores do Destino Livre
Um sociedade especial de clérigos da igreja de Tymora, os Seguidores da Sorte Livre (ou Triffs, como são conhecidos coloquialmente), teêm dedicado suas vidas a conter os esforços de Beshaba, e especialmente os Dedos Negros, seus assassinos. Qualquer membro do clero pode se unir se mostrar ter experiência, dedicação a causa e ser convidade por um ancião da Sociedade.
Apêndice[]
Galeria[]
Referências[]
- ↑ Mike Mearls, Jeremy Crawford (Setembro de 2019). Player's Handbook: Livro do Jogador - Edição em Português 5ª edição. (Wizards of the Coast e Galápagos Jogos), p. 294. ISBN 978-85-68059-26-5.
- ↑ Bruce R. Cordell, Ed Greenwood, Chris Sims (August 2008). Forgotten Realms Campaign Guide. (Wizards of the Coast), p. 63. ISBN 978-0-7869-4924-3.