ФЭНДОМ


м
 
Строка 45: Строка 45:
 
В 1367 DR волшебнице по имени Шудра удалось утвердиться в качестве новой временной власти в городе, называющей себя Скептраной. Она имела власть над торговыми соглашениями Мирабара, что делало ее невероятно влиятельным человеком.
 
В 1367 DR волшебнице по имени Шудра удалось утвердиться в качестве новой временной власти в городе, называющей себя Скептраной. Она имела власть над торговыми соглашениями Мирабара, что делало ее невероятно влиятельным человеком.
   
==== Мифрил овый Зал ====
+
==== Мифриловый Зал ====
 
Открытие Мифрилового Зала вызвало вспышки напряженности в Мирабаре. Крепость Клана Боевого Молота выпускала из своих шахт все больше и больше металла, что отняло много клиентуры у Мирабара. Хотя на публике Мирабар тепло приветствует своих собратьев-дварфов, на самом деле большинство проклинают их за потерю своих покупателей.
 
Открытие Мифрилового Зала вызвало вспышки напряженности в Мирабаре. Крепость Клана Боевого Молота выпускала из своих шахт все больше и больше металла, что отняло много клиентуры у Мирабара. Хотя на публике Мирабар тепло приветствует своих собратьев-дварфов, на самом деле большинство проклинают их за потерю своих покупателей.
   

Текущая версия на 21:08, декабря 31, 2019

Мирабар (англ. Mirabar) шахтерский город, расположенный на Побережье Мечей. По состоянию на 1368 DR это был самый богатый город к северу от Уотердипа. В 1370 DR город был занят 1600 щитовыми дварфами, которые жили под землей рядом со своими мастерскими, которые производили металлические товары для экспорта в регионе и за его пределами. Люди сотрудничали с гномами, чтобы управлять добычей, отправлять руду на рынок и защищать город от магических угроз. Мирабаром управлял наследственный маркион, Селин Раурым, но истинная власть была в избранной ассамблее, называемой Советом Сверкающих Камней, группой дварфов и людей, которая собиралась один раз в год для подсчета производственных квот, а так же для решения следует ли угрожать текущим клиентам сокращением объема производства. Его возглавлял дварфский клерик Думатоин Агратан Хардхаммер. Мирабар также имел избранную скептрану, в лице Шодры Звездное сияние в 1370 DR.

Описание Править

Мирабар стоит на холме на северном берегу реки Мирар. На поверхности Мирабар заполнен приземистыми каменными зданиями и несколькими каменными башнями. Они расставлены так, чтобы обеспечить наибольшую эффективность. Его стены очень толстые и наклонные, чтобы зимой на них замерзала стекающая вода, делая их скользкими. Территория вокруг города усеяна открытыми шахтами и кучами камней. Дороги ведут к его основным шахтам в горах Хребта Мира, которые дают широкий спектр металлов и драгоценных камней, поэтому они защищены от набегов орков и монстров Топором Мирабар.

BMirabar

Знак Мирабара

Знак Мирабар - это темно-красный топор с двумя лезвиями с остроконечным хвостовиком и плоской основой на черном поле.

Известные локации Править

Зал Всех Огней Большой зал, заставленный более чем двумя тысячами печей.

Подгородная площадь Открытая площадка между тремя зданиями, со входом в Подгород.

Подгород Центр всей добычи в Мирабаре. Он охраняется Топором Мирабар. Попасть в него можно с площади по лестнице, за которой следует подъемник на шкиве в стофутовой шахте. Основой этого вала является еще одна охраняемая комната с несколькими выходами. Существует еще один вход, который представляет собой наклонный извилистый туннель.

Оборона и справедливость Править

Мирабар защищен Топором Мирабар, двухтысячной армией воинов, включая людей и пять сотен дварфов. Преступлений практически нет, так как город использует профессиональных следопытов, так называемый «Теневой район», для мониторинга любых потенциальных преступников.

Создание карт города незаконно в целях безопасности. Город обеспокоен тем, что разведка попадет в руки врагов Мирабара, особенно Лускана.

Нападение на советника или избранного советника наказуемо казнью. Это сделано для того, чтобы не допустить заговора против избирательной кампании кандидата.

Торговля Править

Добытые из шахт камень и металлы обрабатываются мастерами. После того, как камень искусно вырезан и высечен, он волшебным образом доставляется в Лускан, а затем на юг. В некоторых постройках в Амне, Воротах Балдура и Уотердипе используется камень Мирабар, обычно добываемый в районах к западу или югу от города.

Любой бесполезный камень дробится для улучшения дорог в городе. Эта операция продолжается практически в любую погоду, даже зимой.

Торговля с Лусканом важна для Мирабара. Начиная с 1370 DR, Мирабарский район в Лускане используется Мирабарранскими торговыми компаниями, такими как «Знамя Наковальни», «Золотая рука» и «Талометин Маниметаллс».

Чеканка монет Править

В 1491 году Мирабар использовал торговые бары собственного производства. Это были однофутовые шпиндели из железа, похожие на две длинные четырёхсторонние пирамиды, соединенные в основании. Они издавали особый звук при ударе. Торговые бары стоили 5 зм.

История Править

Мирабар был построен Эрескасом Торлатом на фундаменте Железной Башни Гаррагхаура. Позже, во время гоблинских войн, Мирабар был разграблен вождем гоблинов Нетхаугом.

Мирабар был ответственен за обеспечение процветания как Илласка, так и Сторнантера, когда три города начали торговать друг с другом, тем не менее когда Принц Галнорн из Илласка попытался завоевать Мирабар в 1023 DR, отношения были испорчены.

Мирабар был атакован в 1253 DR ордой орков. Они атаковали западную стену, но то был лишь отвлекающий маневр - главная атака была у восточной стены. Торгар Молотобоец был среди гномов, которые держали восточную стену во время осады.

Конкуренция между домами Править

Арфисты выяснили, что открытые бои между домами на улицах и копях в прошлом Мирабара, оказались заговором агентов из Крепости Адских Врат, Жентарима и Лусканитов. После этого открытия дома объединились против врагов Мирабара. Это привело к тщательному наблюдению за чем-либо подозрительным в шахтах города, а жители города теперь особенно настороженно относятся к жителям Лускана.

Недавнее прошлое Править

В 1367 DR волшебнице по имени Шудра удалось утвердиться в качестве новой временной власти в городе, называющей себя Скептраной. Она имела власть над торговыми соглашениями Мирабара, что делало ее невероятно влиятельным человеком.

Мифриловый Зал Править

Открытие Мифрилового Зала вызвало вспышки напряженности в Мирабаре. Крепость Клана Боевого Молота выпускала из своих шахт все больше и больше металла, что отняло много клиентуры у Мирабара. Хотя на публике Мирабар тепло приветствует своих собратьев-дварфов, на самом деле большинство проклинают их за потерю своих покупателей.

Члены совета также разделились по этому вопросу, некоторые видят своих новых конкурентов как стимул для шахтеров работать усерднее, чтобы увеличить производство. Большинство хочет, чтобы шахтеры продолжали исследовать шахты, чтобы раскрыть более глубокие и богатые жилы металла и руды (к сожалению, Мирабар не имеет достаточного количества шахтеров, чтобы работать с новыми жилами руды без переназначения членов Топора, но они необходимы для защиты существующих шахт от монстров Подземья, так что мало исследований было сделано на более глубоких и более опасных уровнях), в то время как другие хотят проводить секретные операции против зала, ослабляя их уголь, чтобы испортить плавку. Третьи хотят конфисковать все торговые караваны Боевого Молота, идущие к западу от территории Мифрилового Зала, но большинство согласны, что это может спровоцировать войну.

Король Бруенор Боевой Молот Мифрилового Зала посетил Мирабар в 1370 DR, что вызвало переполох, когда некоторые из дварфов, включая Торгара Молотобойца, общались с ним и его караваном. Маркион Эластул считал Мифриловый Зал врагом Мирабара, но Торгар осознал потенциал союза между двумя цитаделями, - работать вместе, чтобы обеспечить больший ассортимент товаров. Когда Эластул отказался принимать эту точку зрения, Торгар покинул Мирабар и отправился в Мифриловый Зал, что вызвало большую политическую напряженность в Мирабаре. Торгар был тогда тайно захвачен и заключен в тюрьму Молотами. Когда стало известно о тюремном заключении Торгара, беспорядки вспыхнули среди дварфов в Подгороде. Когда беспорядки вышли на улицы над землей и угрожали превратиться в открытую войну, Эластул был вынужден уступить и освободить Торгара. Ситуация вызвала массовый уход четырехсот дварфов Мирабара.

Прогресс горной промышленности Править

Шахтами управляет около тысячи дварфов, которые имеют целевую квоту, установленную Советом. Хотя более глубокие жилы содержат руду лучшего качества, их опаснее добывать из-за монстров, и Мирабар не может позволить себе сократить добычу на достаточно долгое время, чтобы полностью исследовать какие-либо такие жилы. Маркион нанял более двух десятков алхимиков и металлургов, которые обещают сделать новый металл сильнее и легче для очарования, чем Адамантин. До сих пор все, что они предоставили, это план, на завершение которого уйдет пять лет. Это гарантирует, что им хорошо заплатили за это время без предоставления каких-либо доказательств. Кажется, что все, кроме маркиона, соглашаются, что они мошенники.

Лускан Править

Лускан, как образец «добросовестности», сократил свои ежегодные портовые сборы вдвое, но Мирабар уже заплатил до 1377 DR, так что на данный момент это мало что значит. На самом деле, «Темный район» Мирабара доносит слухи о том, что Лускан пытался заключить ту же сделку, что и с Мирабаром, но уже с Мифриловым Залом, что ослабит безопасность города.

Праздники Править

Каждую середину лета проводится Пробег Мирар, во время которого жители Мирабара мчатся на своих хиэками (запечатанных кожаных байдарках) вдоль двадцатимильного отрезка реки Мирар.

Источники Править

Эта статья является переводом. Оригинал Mirabar

  1. ↑ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Williams, Rob Heinsoo (June 2001). Forgotten Realms Campaign Setting 3rd edition. (Wizards of the Coast), p. 176. ISBN 0-7869-1836-5.
  2. ↑ Christopher Perkins (September 6, 2016). Storm King's Thunder. Edited by Kim Mohan, Michele Carter. (Wizards of the Coast), p. 98. ISBN 978-0786966004.
  3. ↑ 3.0 3.1 Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the North. (TSR, Inc), pp. 151–152. ISBN 1-5607-6678-6.
  4. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 55. ISBN 978-0786929801. This number is reduced by four hundred, see p. 289.
  5. ↑ 5.0 5.1 R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 54. ISBN 978-0786929801.
  6. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 31. ISBN 978-0786929801.
  7. ↑ 7.0 7.1 7.2 R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 55. ISBN 978-0786929801.
  8. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 53. ISBN 978-0786929801.
  9. ↑ 9.0 9.1 9.2 R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 33. ISBN 978-0786929801.
  10. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 64. ISBN 978-0786929801.
  11. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 61. ISBN 978-0786929801.
  12. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 59. ISBN 978-0786929801.
  13. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 60. ISBN 978-0786929801.
  14. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 284. ISBN 978-0786929801.
  15. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 98. ISBN 978-0786929801.
  16. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 286. ISBN 978-0786929801.
  17. ↑ 17.0 17.1 17.2 Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the North. (TSR, Inc), p. 152. ISBN 1-5607-6678-6.
  18. ↑ 18.0 18.1 Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the North. (TSR, Inc), p. 154. ISBN 1-5607-6678-6.
  19. ↑ Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the North. (TSR, Inc), p. 115. ISBN 1-5607-6678-6.
  20. ↑ Michele Carter, Stacy Janssen eds. (2015). Princes of the Apocalypse. (Wizards of the Coast), p. 159. ISBN 978-0786965786.
  21. ↑ Ed Greenwood (October 1990). Dwarves Deep. (TSR, Inc.), p. 57. ISBN 0-88038-880-3.
  22. ↑ Ed Greenwood, Steve Perrin (1988). The Magister (sourcebook). (TSR, Inc), p. 58. ISBN 0-88038-564-2.
  23. ↑ Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 101. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  24. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 57. ISBN 978-0786929801.
  25. ↑ Ed Greenwood (1993). Volo's Guide to the North. (TSR, Inc), pp. 152–153. ISBN 1-5607-6678-6.
  26. ↑ Brian R. James and Ed Greenwood (September, 2007). The Grand History of the Realms. (Wizards of the Coast), p. 101. ISBN 978-0-7869-4731-7.
  27. ↑ slade (April 1996). The North: Guide to the Savage Frontier (Cities and Civilization). (TSR, Inc), p. 27. ISBN 0-7869-0391-0.
  28. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), pp. 31–32. ISBN 978-0786929801.
  29. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 40. ISBN 978-0786929801.
  30. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 220. ISBN 978-0786929801.
  31. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 193. ISBN 978-0786929801.
  32. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 222. ISBN 978-0786929801.
  33. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 287. ISBN 978-0786929801.
  34. ↑ R.A. Salvatore (July 2003). The Thousand Orcs. (Wizards of the Coast), p. 289. ISBN 978-0786929801.
  35. ↑ Paul Jaquays (1988). The Savage Frontier. (TSR, Inc), p. 48. ISBN 0-88038-593-6.

{{stub}}

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.